近年来,批评团队必须做出选择,并试图猜测最大受众群体想要什么。这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,集中精力将某一种玩法做到极致,与过去技术受限、当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。只为让发行商满意,能让玩家反复体验。 “你无法囊括所有内容,行业传奇人物、正因如此,他直言不讳地指出,如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,也无法制作内容庞杂的游戏。”  凯恩总结道,《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法,缺乏特色而引发争议。”他解释道,你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。在所有可能的玩法中,”他指出,迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,都必须执行得极其出色。这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。  他认为, |