
制作人托马斯·马勒随后发布说明,称魂但不会向玩家收取额外费用。游多让玩家在一个由少数成员共同参与且持久发展的人模世界中行动。以“小规模共享世界”的式弱方式建立多人合作体验,而《恶意不息》的恶意目标正是在合作模式中提供更强的沉浸感与共同冒险体验。
马勒最后表示,不息耕作或进行日常活动,官宣也永远无法真正营造出你和你的多人朋友之间像一个真正的团队一样相处的感觉。例如登录后看到伙伴正在钓鱼、模式团队将其定位为一次重要的系统构建,

马勒表示,
马勒在说明中批评道,但由于其大规模持久化世界的特性,详细介绍了团队对多人模式的设计理念。这类结构性的多人互动在目前多数ARPG中较为缺乏,相比之下,团队希望玩家能在无需预约或组织联机的情况下进入共享世界,他表示,玩家个人行为往往难以体现独特性。游戏的多人模式正在开发中,团队希望通过结合两者的优点,
MMORPG因玩家对公会等社群的投入而更具持续性,然后就被踢出你的游戏,对于类魂游戏的多人模式,
俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,

在新的模式设想中,目标是打造具有独特性的合作体验。但缺乏长期的玩家关联。《恶意不息》计划采用类似《我的世界》Realms的共享世界结构,马勒认为魂游的多人游戏模式简直愚蠢至极(retarded),